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php,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(php:hypertext preprocessor)的缩写。php 是一种 html 内嵌式的语言,php与微软的asp颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入html文档的脚本语言,语言的风格有类似于c语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。php 独特的语法混合了 c、java、perl 以及 php 自创新的语法。它可以比 cgi 或者 perl 更快速的执行动态网页。用php做出的动态页面与其他的编程语言相比,php是将程序嵌入到html文档中去执行,执行效率比完全生成html标记的cgi要高许多;与同样是嵌入html文档的脚本语言javascript相比,php在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;php执行引擎还会将用户经常访问的php程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是php高效率的体现之一。php具有非常强大的功能,所有的cgi或者javascript的功能php都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
php 最初是1994年rasmus lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用c语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以personal home page tools (php tools) 开始对外发表第一个版本,lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了php1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了php,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,php2.0发布了。第二版定名为php/fi(form interpreter)。php/fi加入了对msql的支持,从此建立了php在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 php/fi;时间到了1997年中,使用php/fi的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 zeev suraski 及 andi gutmans,而第三版就定名为php3。2000年,php4.0又问世了,其中增加了许多新的特性。
php的特性
php的特性包括:
开放的源代码:所有的php源代码事实上都可以得到。
php是免费的。
基于服务器端:由于php是运行在服务器端的脚本,可以运行在unix、linux、windows下。
嵌入html:因为php可以嵌入html语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:php坚持脚本语言为主,与java以c++不同。
效率高:php消耗相当少的系统资源。
图像处理:用php动态创建图像
php 3与php 4
【php3】
php3跟apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得php在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 open source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得php无论在unix、linux或是windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
【php4】
php4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统cgi或者asp等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,php 都将在 web cgi 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的web master 而言,它将也是必修课程之一。
php 4.0是更有效的,更可靠的动态web页开发工具,在大多数情况运行比 php 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显著的特征是速率比的增加。php4.0这些优异的性能是php 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 andigutmans 和 zeev suraski从底层全面重写。php4.0 脚本引擎 ——zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是php 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。
php4的优越性
php4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在php4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了api 模块:php 4.0 为扩展的 api 模块的提供了扩展php接口模块, 它比旧的 api 版本显著地快。 php 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:php4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使php4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:php 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 unix 环境下的 php 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)com/dcom 支持:php 4.0 提供 com/dcom 支持 ( 仅用于windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 com 对象。
(7)与php 3.0 兼容性很好:php 4.0 是与 php 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 php 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
(8)配置:php4重新设计和增强了php。ini文件,这使得用php。ini来配置php显得极为容易,这个文件可以在运行时被apache(unix系统)或由windows 注册(windows 环境)。
(9)加密支持:php4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 php 4.0 支持哈希函数。blowfish,tripledes,md5,并且sha1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:php 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
(11)ftp 支持:php 4.0 支持 ftp 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用php 。
(12)php4新增函数或功能增强函数:php 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here打印:php 4.0 的here打印是与perl类似的, 尽管完全不相同。here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 html文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)http session fallback 系统:为 http session管理的一个 fallback 系统在 php 4.0被实现 。缺省情况下,session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,session标识符自动被创建并在 url 的查询字符串中被携带。
(15)isapi 支持:php 4.0 能作为一个个性化的 isapi 模块作为 iis插件 。这比 php 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:php 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:在 php 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:在 php 4.0 ,利用get,post,cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的 http session支持:http session处理, 包括 fallback 系统管理,在 php 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理session要求使用 phplib 和第三方的库函数, 它比把session直接地由 php 支持慢了许多。
(20)个性化的 java 支持:php 4.0 支持和java的交互。这种个性化的java 支持为php 在 java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:php 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 php 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:php 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。php4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 php4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 com 模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:php 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 php4 的输出缓冲支持允许 html 头信息存放, 无论 html的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
(25)增加了pcre 库:php 4.0 包括一个 perl 兼容的正则表达式 (pcre ) 库, 和正常regex库一起与 php 绑定。split 和replace pcre 功能被支持。pcre 和 perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(26)php.ini 文件:php.ini文件在 php4.0 被重新设计, 使用的 php 的配置php.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被apache 在运行时间操作 ( 在 apache环境 下 ) 或由 windows 注册表 ( 在 windows 下面 ) 。被加入php.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:php 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置sql查询的循环语句。在php 3.0中 ,每次递归另外的 sql 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:php 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:php 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:为支持web服务器提供了增强型 sapi ( 服务器 api ) 接口,是 php 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的web服务器接口支持,支持多线程web服务器,为大多数的web服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 apache ,iis ( isapi ), 以及 aol 服务器。
(32)语法的点亮显示:php 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比php 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的html代码。
(33)由引用改变变量的值:php 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与c中的指针类型。
(34)在引用字符串中的变量引用:php 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
数据库方面
php 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· adabas d
· dba
· dbase
· dbm
· filepro
· informix
· interbase
· msql
· microsoft sql server
· mysql
· solid
· sybase
· odbc
· oracle 8
· oracle
· postgresql
而在 internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 imap, pop3;网管系统 snmp;网络新闻 nntp;帐号共用 nis;全球信息网 http 及 apache 服务器;目录协议 ldap 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 php 写出来的 web 后端 cgi 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 sun 工作站上,不用重新编译 cgi 程序。面对快速发展的 internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
php有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: true)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- null
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "control structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个php实例:
<html>
<head>
<title>first program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>
请看:
php官方网站:http://www.zjjv.com/
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个oop语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在php中是通过类来完成封装的:
<?php
class something {
// 在oop类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setx($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getvalueofarea()
$this->x=$v;
}
function getx() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setx(5);
$see=$obj->getx();
在这个例子中,setx成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getx返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的oop习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的oop程序员。不幸的是,php不支持声明私有成员变量,所以不良代码在php中也是允许的。继承在php中很容易实现,只要使用extend关键字。
<?php
class another extends something {
var $y;
function sety($v) {
$this->y=$v;
}
function gety() {
return $this->y;
}
}
"another"类的对象现在拥有了父类(something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new something;
$obj2->setx(6);
$obj2->sety(7);
php现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"another"类中重定义了getx方法,我们就不能使 用"something"中的getx方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class something {
var $x;
function something($y) {
$this->x=$y;
}
function setx($v) {
$this->x=$v;
}
function getx() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的php函数,所以你可以使用缺省参数。
function something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new something(); // x=3 and y=5
$obj=new something(8); // x=8 and y=5
$obj=new something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用c++的方式,所以你不能忽略y的值,而给x一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<?php
function another() {
$this->y=5;
$this->something();
//显示调用基类构造函数
}
oop的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在php中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为php 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在php中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在php中不支持。在oop中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。php 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在oop中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在php中实现它的技巧是:
<?php
class myclass {
function myclass() {
$name="myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function myclass1($x) {
code;
}
function myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new myclass('1'); //将调用myclass1
$obj2=new myclass('1','2'); //将调用myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象php这样的解释语言(想象一下一个c++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以php当然支持多态性。
<?php
function nicedrawing($x) {
//假设这是board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new circle(3,187);
$obj2=new rectangle(4,5);
$board->nicedrawing($obj);
//将调用circle的draw方法
$board->nicedrawing($obj2);
//将调用rectangle的draw方法
用php进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说php不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。php 是一个混合型语言,你可以使用oop,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在php 中使用纯的oop去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用oop可能会有帮助,oop代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
php的高级oop技术
在看过基本的oop概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(serializing)
php不支持永久对象,在oop中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。php 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在php4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,php 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
<?php
$obj=new classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在php的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储php和oop一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个html表单,用户可以通过选择产品id号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用oop或php来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(sounditem类,viewableitem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是php的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在php中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个"universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:
<?php
class universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new something();
//从universe扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
php的最新版本是5.2.5(2007-11-08更新)
php的官方网站:http://http://www.zjjv.com///
php:php是一种开放源代码的脚本编程语言。主要用于web服务器的服务器端应用程序,用于动态网页设计,是一种嵌入html页面中的脚本语言。