WOW5.1防战属性:满命中满精准 灵活选择精通/耐力
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关于防战属性的个人理解
先把结论放上来:满命中>满精准>精通≥耐力>招架>躲闪
注意,这是常规属性的普适性排名,意思是不针对某个BOSS特性来调整装备,换句话说是准备用一套装备打所有BOSS的情况下的属性选择(少量装备可看BOSS更换,如饰品)
解析如下:
1.满命中和满精准
雷霆、冲击波是没招闪的,所以命中的价值还是略大于精准。
2.满精准和精通
这是争议比较大的属性,精准我把它归类于主动获取怒气的属性,而精通由于精确格挡的存在属于免伤+被动获取怒气的属性。
战士作为优秀的物理坦克,其精通的价值完全体现在物理伤害方面,而针对某些混伤或者法系BOSS的时候,更有些极端的BOSS连平砍都没有(永春台3号),精通及格挡技能的价值就很小甚至为0。此时的免伤基本取决于是否能开更多吸收盾,也就是怒气获取,此时满命中精准就要重要一些。
而面对纯物理BOSS的时候,精通的价值在于格挡的覆盖时间内受到的伤害更少(更多的精确格挡),以及其精确格挡带来的怒气收益。而精准价值没有变化,依旧是稳定的主动怒气获取手段。此时相比较可能精通的收益要大于满精准。
综上,可以理解为满精准的怒气获取更加稳定且适用面广泛,而精通对物理型BOSS更好,但是对法系BOSS就不那么给力了。两相比较,常规FARM及小开荒(难度不是特别高情况下)时,个人还是倾向于收益比较稳定的满精准流。
3.耐力和精通
还是那句话,精通侧重于T物理BOSS,耐力侧重于T法系BOSS。如果你不是那种看BOSS类型就去换装备重铸,或者特意开荒某个BOSS的情况下,只需要更换一下饰品就足够了。这里我建议饰品不要重铸,尽量用宝石调整,否则因为更换饰品其他属性变化会带来一些小麻烦。
4.招架和躲闪
由于会递减且只针对物理攻击有效,所以这两项属性价值跟前面相比收益较低,但是由于重置复仇CD会带来一定的怒气获取,特别是群拉物理怪的时候怒气会非常充裕。
招架的价值要大于躲闪,原因有二,一是躲闪的递减要比招架快的多(仅限战士T),这也是主要原因。二是目前饰品及工程手套附魔等特效带来的收益大部分都是躲闪,尽量把躲闪换成其他属性也变相提高了触发躲闪属性时的价值。
以上是我个人的理解,再次强调这是目前我对战士T属性的普适性排名,排除非要针对某某BOSS的情况(如开荒),如果开荒的时候按照BOSS的机制调整装备宝石和重铸也是很常见的。