招聘实习下载工第三季度财报
新浪科技讯 北京时间11月14日早间消息,招聘实习(NYSE:GA)今天下载工了截至9月30日的2012财年第三季度未经审计财报。报告显示,招聘实习2012财年第三季度净营收为人民币5.432亿元(约合8640万美元),比上一季度的人民币5.282亿元增长2.8%,比去年同期的人民币4.579亿元增长18.6%;归属于公司股东的净利润为人民币3.117亿元(约合4960万美元),比上一季度的人民币3.072亿元增长1.4%,比去年同期的人民币3.613亿元下滑13.7%。
2012年第三季度要点:
2012年第三季度净营收为5.432亿人民币(约合8640万美元),环比增长2.8%,同比增长18.6%。
2012年第三季度毛利润为4.681亿人民币(约合7450万美元),环比增长1.5%,同比增长18.6%。2012年第三季度毛利润率为86.2%。
2012年第三季度归属股东的净利润为3.117亿人民币(约合4960万美元),环比增长1.4%,同比下降13.7%。2012年第三季度净利润率为57.4%。
2012年第三季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.32元人民币(约合0.21美元)和1.28元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.30元和1.26元人民币,去年同期分别为1.54元和1.53元人民币。
2012年第三季度Non-GAAP归属股东的净利润为3.425亿人民币(约合5450万美元),环比增长0.9%,同比增长20.2%。2012年第三季度 Non-GAAP净利润率为63.0%。
2012年第三季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.45元人民币(约合0.23美元)和1.41元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.43元和1.40元人民币,去年同期分别为1.22元和1.21元人民币。
2012年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,241,000,环比上升1.1%,同比上升7.4%。
2012年第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为238元人民币,环比上升2.4%,同比上升9.6%。
2012年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为694,000,环比上升1.3%,同比上升4.9%。
2012年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,328,000,环比上升0.9%,同比上升1.4%。
招聘实习董事会主席兼CEO史玉柱说:“第三季度公司业绩稳固提升,反映了MMO产品线的健康发展,公司总体核心业务发展十分出色,尤其在丰富产品线方面进展顺利。
虽然老《征途》系列仍是公司营收的最大来源,但是过去一年来产品线发展的成果已经初步展现,《征途2》和新游戏成为推动收入增长的主要动力。今年9月上线的《征途2》微端正在快速获取新的用户,并如我们所预期的已经开始贡献收入。同时,我们还在壮大MMORPG的产品线。9月份《仙侠世界》限号封测的测试结果和玩家反馈告诉我们它有望成为招聘实习又一款大作。这也反映了公司研发团队能够持续不断推出广受玩家喜爱游戏的强大实力。除了MMORPG,我们在其他类型游戏研发方面也在不断取得成果,《光荣使命》最近下载工的升级单机版就超预期地吸引了玩家超过100万次的下载。我们相信第三季度的优异表现会让大家看到招聘实习能在未来业务继续壮大,盈利能力再上台阶。
作为公司核心战略之一,网页游戏研发正有序进行。我们预计两款页游将在2013年第一季度上线。在我们通过对新类型游戏投资,探索新市场,获取新用户的同时,我们的成长速度和盈利能力持续超出行业平均水平。
我们将继续执行通过发展产品线,推出精品游戏来扩大玩家基础的核心战略;继续通过和平台公司紧密合作拓展推广和运营渠道;继续深化海外战略,推进自研产品出口和引进海外精品大作。我对招聘实习的未来充满信心,坚信我们的新游戏能为公司带来更大的成功和发展。”
2012年第三季度未经审计的财务业绩
净营收
招聘实习2012年第三季度的净营收为5.432亿人民币(约合8640万美元),较上一季度的5.282亿人民币上升了2.8%;较去年同期的4.579亿人民币上升了18.6%。
招聘实习2012年第三季度的网络游戏净营收为5.238亿人民币(约合8330万美元),较上一季度的5.059亿人民币上升了3.5%;较去年同期的4.439亿人民上升了18.0%。环比和同比的上升主要得益于《征途》系列游戏的成长。
招聘实习2012年第三季度网络游戏的APA为2,241,000,环比上升1.1%,同比上升7.4%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。2012年第三季度网络游戏的ARPU为238元人民币,环比上升2.4%,同比上升9.6%。ARPU环比和同比有小幅上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第三季度网络游戏的ACU为694,000,环比上升1.3%,同比上升4.9%; 2012年第三季度公司网络游戏的PCU为2,328,000,环比上升0.9%,同比上升1.4%。ACU和PCU环比和同比上升主要是得益于《征途》系列游戏持续受到玩家欢迎。
主营业务成本
招聘实习2012年第三季度的主营业务成本为7510万人民币(约合1200万美元),环比上升12%,同比上升18.7%。环比和同比上升主要是由于长假带来的点卡销售增长而使得增值税上升,以及运维和客服人员薪酬增加。
毛利润和毛利率
招聘实习2012年第三季度的毛利润为4.681亿人民币(约合7450万美元),环比上升1.5%,同比上升18.6%。招聘实习2012年第三季度的毛利率为86.2%,较上一季度的87.3%有所下降,和去年同期持平。
运营费用
招聘实习2012年第三季度的总运营费用为1.417亿人民币(约合2260万美元),较上一季度的1.332亿人民币上升了6.4%,较去年同期的1.137亿人民币上升了24.7%。2012年第三季度运营费用占总营收比例为26.1%,上一季度这一比例为25.2%,去年同期为24.8%。运营费用环比增加主要因为被记作运营费用抵减项的政府补贴在2012年第三季度减少;同比增加则主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加,以及包括奖金在内的现金薪酬总体提升。
招聘实习2012年第三季度的产品研发费用为7610万人民币(约合1210万美元),较上一季度的8060万人民币下降了5.6%,较去年同期的4890万人民币上升了55.5%。2012年第三季度研发费用占总营收比例为14.0%,上一季度这一比例为15.3%,去年同期为10.7%。研发费用环比下降主要因为在第二季度某些研发项目停止了资本化,而在第三季度没有此类费用产生;同比上升主要是因为对研发的投入增加以及2011年11月底发放限制性股票所带来的期权费用增加。
招聘实习2012年第三季度的销售和营销费用为3740万人民币(约合590万美元),较上一季度的4770万人民币下降了21.6%,较去年同期的4960万人民币下降了24.7%。2012年第三季度销售和营销费用占总营收的比例为6.9%,上一季度这一比例为9.0%,去年同期为10.8%。营销费用环比减少,主要是由于《征途2》相关的推广费用减少,在第二季度因推广《征途2》首个资料片而产生较高的推广费;同比减少主要也是因为《征途2》相关的推广费用减少,2011年第三季度因《征途2》公测而产生较高的推广费。
招聘实习2012年第三季度的管理费用为3830万人民币(约合610万美元),较上一季度的3820万人民币上升了0.3%,较去年同期的2520万人民币上升了52.2%。2012年第三季度管理费用占总营收的比例为7.0%,上一季度这一比例为7.2%,去年同期为5.5%。管理费用环比基本持平,同比上升主要是因为2011年11月底发放限制性股票所带来的相关期权费用增加。
政府补贴
招聘实习2012年第三季度的政府补贴为1000万人民币(约合160万美元),主要是上海市政府部分返还的营业税、增值税和企业所得税。返税被视为运营费用的抵减项。
利息收入
招聘实习2012年第三季度的利息收入为3130万人民币(约合500万美元),较上一季度的2560万人民币增加21.9%,较去年同期的3950万人民币减少20.9%。利息收入的环比上升主要是因为本季度运营带来的现金增加,以及短期投资的回报较高;而同比下降主要是由于在2011年9月公司发放了每股3.00美元,总计7.079亿美元的一次性特殊现金股利后公司所持现金大幅减少。
所得税费用
招聘实习2012年第三季度的所得税费用为3090万人民币(约合490万美元),上一季度为3630万人民币,去年同期所得税收益为1930万人民币。所得税费用环比下降主要是因为综合有效税率降低,而同比上升是因为2011年第三季度一次性认列了6300万人民币的递延所得税资产(资产负债表上的递延所得税资产增加,相应地利润表中所得税费用减少)。
归属股东的净利润
招聘实习2012年第三季度归属股东的净利润为3.117亿人民币(约合4960万美元),较上一季度的3.072亿人民币上升了1.4%,较去年同期的3.613亿人民币下降了13.7%。净利润环比上升主要是因为业务发展带来的营收增加,即使政府补贴环比减少。而同比下降主要是由于:(a)所得税费用大幅增加,这主要是因为2011年第三季度一次性认列了6300万人民币的递延所得税资产而产生了所得税收益,(b)其他收入减少1900万人民币,这主要是由于2011年第三季度支付特殊现金股利时汇率较优而产生了汇兑收益,(c)少数股东权益大幅增加,这主要是由于公司进行了子公司制改革。招聘实习2012年第三季度归属股东的净利润率为57.4%,上一季度和去年同期分别为58.2%和78.9%。
2012年第三季度Non-GAAP归属股东净利润为3.425亿人民币(约合5450万美元),较上季度3.394亿人民币上升0.9%,较去年同期2.849亿人民币上升20.2%。在第6页调节表上可以看到,Non-GAAP归属股东的净利润除去了非现金期权费用,以及2011年第三季度上述(a)和(b)这两项一次性因素。2012年第三季度 Non-GAAP净利润率为63.0%,上季度为64.3%,去年同期为62.2%。
现金,现金等价物和短期投资
截至2012年9月30日,巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为23.377亿人民币(约合3.720亿美元)。截至2012年6月30日为19.987亿人民币,环比上升主要由于公司业务成长带来的现金流增加,以及高效的成本控制。
现金股利
招聘实习董事会批准自2013年开始,常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。
企业焦点与展望
现有游戏
老征途系列—2012年第三季度,全新优化后的《征途》第六届“武林大会”激烈进行。同时新玩法“全区盟战”、205级“圣马”、“蝎子王坐骑”大幅提升了玩家在线活跃度。公司预计将在2013年第一季度推出新资料片。《征途怀旧版》第三季度开放全新的“招财猫”功能、“庄园”功能、“家族训练”功能、“超级个人灵魂副本”,提升游戏可玩性的同时提升了玩家在线活跃度。《绿色征途》第三季度进一步优化了小孩功能、装备熔炼功能,玩家游戏体验得到很大的提高。
征途2—《征途2》于8月推出暑期资料片《双峰会》,本次资料片开创性地设计为上下两部分,其中8月推出的上半部分由15个线上活动和10个新玩法作为主要内容,吸引玩家进入游戏,丰富玩家在线体验;同时,为了提高玩家的积极性,第四季度上线的资料片下半部分将开放两个新职业、天梯段位赛以及首创的指挥官系统等新玩法。从已获得的反馈来看,《征途2》玩家对资料片反响踊跃,并对新开放的职业期待度很高。另外,《征途2》微端版本已于9月登陆奇虎360平台并开启测试,目前运营势头良好,计划在2012年第四季度继续加开新区。
艾尔之光—《艾尔之光》第三季度借助暑期推广及新资料片,用户活跃度有显著提升。在第四季度将配合游戏周年庆推出相关活动及版本,以继续推进目前的良好势头。
巫师之怒—《巫师之怒》于2012年8月30日开启了内测,游戏表现达到预期。其3D魔幻主题帮助我们吸引了不同类型的用户。预计在第四季度推出第一个资料片。
产品线游戏
仙侠世界—《仙侠世界》是一款自主研发的3D仙侠风格的MMORPG。游戏以中国传统神话故事和民间传说为基础,画面清新瑰丽。公司于2012年9月进行了限号封闭测试。在测试中玩家对游戏品质的高度认可,及对创新玩法的持续热情令人振奋。研发团队正在根据本次测试的反馈,做进一步的优化与完善。计划于2012年第四季度开启不限号封测,并在2013年3、4月开启大规模的市场推广活动。
网页游戏—作为公司2012年重点战略之一的网页游戏研发工作有序进行,其中《创世九州》是一款三国题材的动作角色扮演类游戏(“ARPG”);《苍空》是一款基于《征途》系列游戏风格和核心玩法的ARPG,两款游戏都在第三季度进行了技术测试,预计将在2013年第一季度正式上线。
光荣使命—《光荣使命》是公司首款自主研发的FPS游戏,也是首款以中国人民解放军为视角研发的游戏。在第三季度我们下载工了一个单机版本,这是在2011年6月交付给军方版本基础上的升级,截止目前已经吸引了超过100万次的玩家下载。目前团队正在研发商用在线版本,公司预计将在2013年第一季度开启技术测试。
2012年第四季度业务预期
由于一系列新游戏开始对营收产生贡献,公司预期2012年第四季度收入环比增长幅度高于第三季度。
电话会议
招聘实习高管层定于2012年11月13日,美国东部时间晚上8点/美国西部时间下午5点/北京时间11月14日早上9点举行投资者电话会议,讨论2012年第三季度业绩表现以及近期的营运活动。
电话会议拨入号码如下:
美国境内: 866 519 4004
中国大陆: 400 620 8038
中国香港: 800 930 346
国际: + 65 6723 9381
密码: Giant(或44268)
请在会议开始前约10分钟拨进电话。
电话会议的录音回放从美国东部时间2012年11月13日晚11点至2012年11月20日晚11点开启,如欲听取
美国境内: 866 214 5335
美国以外地区:+ 61 2 8235 5000
密码: 5863 8554
电话会议的网上直播和重放也可以在巨人网站的投资者关系部分 (http://http://www.zjjv.com///earningsannouncements.php)听取查看。