IT企业重生之秘:借力页游 底蕴至重(图)

2012 年 11 月 15 日5880

  根据《2012年1-6月中国游戏产业报告》的数据显示,2012上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。其中网页游戏市场实际销售收入38.3亿元,同比增长率46.7%,同比增加了12.2亿元,市场占有率提升至15.4%,超越历史同期3个百分点。相比网页游戏的风生水起,客户端游戏的增长率明显放缓。网页游戏的快速发展不仅为中国经济提供了新的增长点,更使得众多企业从中获利,一跃进入网页游戏行业的第一集团。

IT企业重生之秘:借力页游 底蕴至重


  从网页游戏诞生至今,时间不过数年。然而,就是这短短的数年,足以让一个行业发生巨变,让无数企业经历生死抉择。翻看网页游戏行业的历史,不难发现,许多当前雄踞网页游戏前列的企业,都有着与网页游戏差别甚大的过去。有人说,网页游戏是IT企业的重生良药,如果哪家企业面临窘境,大可转型做网页游戏,这样企业就能够得以重生。然而这种说法未免过度夸大网页游戏的作用,毕竟网页游戏只是一个新兴行业,其为IT企业提供的支持更多的是在新平台和市场上。而IT企业之所以能够借网页游戏之力重生,更重要的原因在于企业自身。想要理解这种观点,诸位需要先了解几家依靠网页游戏重生的企业。

  说起动网先锋,老一辈互联网人没有不知道的。在网页游戏的史前时代,动网先锋曾凭借在论坛领域的绝对优势,占据着国内的绝大部分市场,直到今天,仍有许多老一辈的网民在怀念动网论坛的岁月。然而论坛市场的衰退,经营效益的不景气,使得当年论坛的三大强者纷纷走向没落:phpwind和Discuz分别被阿里和腾 讯收购,只有动网先锋背水一战,转型网页游戏网页游戏行业。不过正是由于这个决定,使得动网先锋的名字直到今天仍然响亮。一款《商业大亨》,不仅仅实现了无数普通人的商业梦想,更让动网先锋成为了网页游戏行业的又一名“大亨”!

  可能很多人并不知道心动网络,不过提到《神仙道》,想必只有喜欢网页游戏的玩家才可能知道。然而,如果说到VeryCD,也就是曾经红极一时的“电驴”,估计没有几个网友会say no。没错,心动网络就是VeryCD转型网页游戏后成立的公司。在经历删除下载链接的风波后,VeryCD的流量骤减了50%。然而自涉足网页游戏领域后,VeryCD凭借《天地英雄》《盛世三国》《神仙道》等数款游戏一举扫清颓势,更成功迈入网页游戏行业的第一集团。而曾经的对手,至今仍在下载领域苦苦挣扎。相比于对手的过分执着,VeryCD的决定无疑是非常正确的。

  与上面两家重量级企业相比,第七大道的名字或许更容易让人与美国的街道混淆。直到近日第七大道计划上市的消息出现,才让公司的名字被更多人关注。不过说到第七大道的网页游戏产品,相信大部分关注网页游戏的用户都很熟悉,这就是《弹弹堂》。第七大道在成立之初,一直坚持做网络社区,但大型网络社区的存在,还是让第七大道举步维艰。同样是在无奈之下,企业开始了网页游戏领域的征程。截至目前,企业旗下虽然只有《弹弹堂》和《神曲》两款游戏,但超高的人气和市场收益,仍旧让第七大道一跃成为网页游戏的领先企业。

  看了上述几家IT企业的网页游戏之路,想必各位已经有了一定的认识,那就是网页游戏的确有令落魄企业重生的奇效。无论是心动、动网还是第七大道,在网页游戏的圣光照耀下,再度恢复了昔日的光彩。

  然而,网页游戏并非万能的,它之所以能够达成这样的效果,主要是因为IT企业这棵大树的主干还未完全死亡,仍保存着不小的能量。除了专注于技术研发和用户体验,上述企业都有一个共同的特点拥有坚实而颇具规模的用户基础。古人云:百足之虫,死而不僵。这些著名的IT企业同样如此:动网先锋虽然不能继续称霸论坛领域,但忠实的用户群体仍在,游戏的研发更是针对精英用户;VeryCD虽然失去了50%的流量,但还有另外50%,这数量同样惊人;第七大道更不用说,虽然只是一个非大型网络社区,但其用户量依旧不可小视。

  除此之外,IT企业之所以能够凭借网页游戏起死回生,很大程度上是抱着破釜沉舟的决心。正是凭借广阔的用户资源和敢于挑战的信心,IT企业才能重新获得生机。因此,网页游戏变成众人眼中的重生灵药,并非是其真的具备起死回生的奇效,而是在于IT企业自身保存的实力和蕴藏的潜能。网页游戏,只是更快地将这种实力和潜能释放出来的催化剂而已。

  曾经有多少企业想进入网页游戏这个未知的领域,但如今又有多少企业能顺利成长,摆脱失败的命运。想凭借网页游戏重整旗鼓,不仅要靠运气,更要依托企业长期积累的资本。毕竟,网页游戏并非普渡众生的圣水,枯木逢春也要看树木是否还能救治。否则,网页游戏只能成为IT企业“回光返照”的另一种假象,让人沉醉其中,不能自拔。

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