WOW5.0前夕:盗贼猩红风暴输出循环的木桩测试
本文来源于NGACN,作者Snowsilent
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首先先说明一下猩红风暴这个技能。
这技能本身的DOT不会暴击(至少现在是这样),技能说明中显示每跳DOT会造成初始伤害的30%,但实际是每跳的DOT会造成初始伤害的70%,应该属于翻译错误。
也就是说,如果你的5星猩红风暴第一下初始伤害造成暴击的话,后面12秒跟着的6跳DOT伤害也会受到这次暴击影响。
下面是我测的两组木桩数据,均是无BUFF状态下的单体木桩,一个5星不暴击的猩红风暴,和另一个5星暴击的猩红风暴。
为了让猩红风暴享受到动脉破裂,我提前打了一个割裂。
5星未暴击的猩红风暴:
5星暴击的猩红风暴:
图中可以看出, 5星猩红风暴伤害等同于一个未受寻找弱点加成的剔骨伤害,甚至伤害还略微领先于剔骨。
由于猩红风暴也会触发动脉破裂,考虑到补割裂时机未必能够掐的准导致断割裂的情况,并且猩红风暴的DOT伤害还会带出毒药伤害以及暗影之瓶特效,我认为在输出循环中加入猩红风暴是完全可行的,并且会提升DPS。
那么现阶段敏锐的输出循环应该是:切割>割裂>猩红风暴>剔骨
至于战斗和刺杀是否也将猩红风暴加入输出循环,楼主表示只测了一下刺杀天赋,伤害并不是那么理想,也就没在继续测战斗。
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