《机甲2046》CTO:PHP足以满足上报的开发
细看目前网上报戏市场上的战棋游戏较少,是什么原因造成曾经风靡90年代的战棋游戏不受游戏厂商青睐呢?为此,小编专访了《机甲2046》CTO(首席技术官)向伟昌。
小编:向伟昌您好,据我们所知,《机甲2046》是一款战棋上报,是什么原因让大多数厂商都不愿意碰的战棋题材被您选中呢?
向伟昌:之所以会选择战棋模式是因为我本身也是战棋游戏迷,同时国内游戏在机甲题材和战棋玩法上存在一定的空白,我们希望可以弥补这一空白,打造一款玩家喜欢的机甲战棋游戏。大部分人认为机甲战棋的受众群体比较小,但事实上我们做的调查显示,由于存在《超级机器人大战》、 《变形金刚》和《高达》等同为机甲题材的成名作品,这个用户群并不像很多人认为的这么小(不低于1000万的潜在用户群)。近年来科幻的影响力在逐渐加大,我们认为在未来的某个时间点,在游戏界会出现一波科幻热潮,这也是我们看到的契机。当前的市场大小不是我们团队考虑的问题,我们也不会把游戏的盈利能力放在很高的位置,只想在国内推出一款健康绿色的原创科幻作品,得到用户好评。
小编:在游戏开发的过程中,您遇到哪些技术难点呢?
向伟昌:主要的技术难点主要有三个:1、支持多用户实时在线,支持主动push消息到客户端(浏览器里面的falsh);2、战棋复杂的AI;3、战棋的各种前端特效表现。为了能够有效的敏捷开发,我们后台采用的开发语言为PHP。目前市面上后台采用纯PHP的多用户在线上报其实非常少,但是经过我们的实践,认为PHP足以满足在线上报的后台开发,PHP带来开发效率提升的收益远比其执行效率偏低带来的问题要大的多。
小编:具体到《机甲2046》这款游戏,是如何最大化体现“战棋”元素的?
向伟昌:回答这个问题之前,我们需要看看战棋游戏的共同特点:首先战棋游戏可以操作多个角色,在《机甲2046》中玩家最多可以招募4名各具特色的机师协助自己作战,而每名机师又可以选择操纵4种不同类型的机甲,随意玩家搭配。
其次,战棋游戏的第2个特点是职业多,技能多,且相互克制。在《机甲2046》中,玩家可以选择地球、阿米瓦、可罗3大种族,各大种族的能力值偏重点也不同。如上所述,在游戏中有4种类型的机甲,每种机甲可以选择数十种武器搭配,在战场上也起到了相互克制的作用。同时游戏中存在上百种精神(技能),共同营造出一股错综复杂的战局,玩家某一环节出现失误都有可能造成胜负倾斜。
最后战棋游戏的第3个特点是职业可以进化与转职。在《机甲2046》中,玩家在初期可以操纵某一款的初级机体,随着游戏的深入,则有可能拥有进化型的该款机体,甚至在战场上还会与其他机体进行合体。
小编:《机甲2046》游戏中的策略性体现在哪里?
向伟昌:《机甲2046》除了单人PK系统,还有强大的多人PK系统,这在网页战棋游戏中也是先例。众所周知,网络游戏的同步性是制约战棋游戏网络化的瓶颈,而我们团队很好的克服了这个技术难点,完美的呈现了多人PK的战棋战场。玩家不光需要在限定的时间中操纵自己的机甲,同时还需要观察友军的伤亡情况,敌军的阵容搭配情况,只有做到眼观三路,才能决胜于战场,立于不败之地!
小编:《机甲2046》下周就要不删档2测,有什么想对喜欢战棋的玩家朋友说的?
向伟昌:如果你是一名机甲迷,或者你是一名战棋迷,一定不要错过这款国产原创的战棋游戏,请相信我们团队,战棋游戏的复兴从我们开始!
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