熊猫人之谜暗牧输出手法及天赋雕文选择心得

2012 年 9 月 21 日6220

  本文来源于NGACN,作者 htyhurry

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  最近工作很忙,难得一个小休假,写几个Tips吧。

  关于CTM时代与MOP时代暗影牧师转型

  吸血鬼之触 ——过去最强的Dot,在加入回蓝效果后,伤害被Nerf到了一般水平;现在这个技能是暗牧资源技能,该Dot的每tick能提供2%的基础法力值回复, 即0急速情况下为85级/90级(3333.35MP5/10000MP5),急速提高,回蓝效果提高,而上一个版本的灭不再提供法力回复。

  暗言术:痛 ——过去不痛不痒,现在非常凶残的Dot,真的打人很痛了。拥有初始伤害,在被迫跑位的时候如果无瞬发尖刺、心爆,可以利用它来biu。

  噬灵瘟疫 —— 消耗暗影宝珠,根据消耗的宝珠产生不同tick的Dot,实质所消耗的暗影宝珠和产生的伤害为线性关系。

  心灵尖刺——点光影相生天赋(台服:黑暗曙光)后,配合尖刺雕文的DPS技能;或许也可以当做清Dot的技能吧。

  心灵震爆——暗影宝珠的来源,尽可能卡CD去打,可以有效提高噬灵疫病在整场战斗中使用的次数,且自身伤害也是不俗的。

  暗言术:狂——“真言术:慰”天赋转化而来,吞“痛”转化成一次高伤害,蓝耗偏高,伤害不俗。

  暗言术:灭——标准的斩杀技能,20%血线下可以双灭斩杀,并可额外获得一颗暗影宝珠,提高斩杀效率,暗牧的斩杀技能。

  MOP时代的暗牧相较以前版本,输出风格有很大的变化。

  作为MOP时代暗牧,我们应该如何输出?

  由于天赋选择的差异,MOP的暗牧输出循环也是迥异的。

  这里我就用最常见的双触发流输出为主讲解吧。(即同时点出“光影相生”与“神圣洞察”)

  单目标输出:

  以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。

  如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)

  如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。

  先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。

  说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”

  多目标输出:

  精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。

  MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。

  个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。

  切换目标一定要快、准。。。

  雕文、天赋的选择(点击查看天赋模拟器

  这点是因人而异,

  雕文:

  个人感觉,

  精神鞭笞雕文 很有必要 对于单目标Boss输出,基本可以保持三层鞭笞效果,临时跑位可以很从容。

  黑暗禁锢雕文 还不错 无论练级还是打小本,等着装备上不去,超缺蓝的治疗救你,不如用你暗牧富裕的蓝去救自己。

  心灵尖刺雕文 触发流必选 连续的尖刺触发会让你心爆瞬发,这点可以在必要的跑位中很好的提高你的dps。

  渐隐雕文 某些战斗中要用到,每30s一次10%的减伤还是很imba的。

  天赋:

  30级天赋其实牧师的掉毛在PVE中表现还不错~~不过需要你的勤加练习,不然丢不到自己想要的位置,那可是没用的呦~~~

  幻隐在某些Boss战斗中会有奇效。

  加速盾则显得局限一些(由于盾虚弱的存在),不过如果你不适应羽毛,还是不错的选择。

  45级天赋则是Dps向的,决定循环的天赋。要说最简单的莫过于摧心魔了,只需要1min放一次就好,对循环没什么影响,但是我个人还是习惯光影相生~~至于慰(狂)嘛。。。感觉循环太复杂,还得关注跑位等等事项,帮助队友做各种辅助的情况下再让我去关注痛,有点力不从心。

  60级天赋为自保向的,PVE的话不嫌累的点绝望祷言会很不错,懒人就用天使壁垒吧。。。(我就是懒人)

  75级天赋为附加dps向的,我个人习惯神圣洞察,某些战斗,斩杀阶段Boss有易伤或者斩杀阶段很长的,命运多舛会很暴力。能量灌注适合定期的易伤Boss或者短时间能需要可控爆发的Boss使用。

  属性:

  我个人觉得保证命中和急速的前提下,在MOP前期属性相对匮乏的时代,不用去考虑到底是暴击更好还是精通更好,这些是版本中后期你才应该去考虑的事情。

  你先看看你命中急速都满足的前提下还有多少可以重铸,我们再聊这个问题吧。

  至于前夕,反正只是过渡,我觉得更没必要讨论了,而且还有橙杖这么个怪玩意,讨论起来价值低又复杂。。。

  后话

  其实我也不知道我说了些什么,就是简单谈谈自己的看法吧。其他问题“撕裂忑”和“淡定姐 毛毛(ddj)”,还有热心的广大Ngaer都阐述的差不多了,我只不过过来打酱油的。 以后有机会,工作不忙了,可能是下个版本(5.1?5.2?),Maybe吧!~~反正有时间会写一篇系统的出来。 让我们静待5.0Live吧~~

 

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