卧龙吟司寇知己论

2015 年 6 月 17 日3360

  今天就和大家聊聊6物攻知己是只为了吹牛还是真的却有其用。我们知道,卧龙吟的武将,除了几个特定本土,中立的大家都会有,卧龙吟的装备是每个玩家都一样的,不同的是三个属性数字,而属性数字跟银子有关和选择无关,军印每个玩家都是100级封顶,只有选择前后的不同,在大家都满级的情况下也就没有什么不同了,但是唯独知己,确是根据自身选择而定的,可以说知己的选择是每个号之所以不同的原因。

  首先要论述的是,为什么有6物攻知己之说,而不能存在6策攻6战攻知己之说。这就要从卧龙吟的游戏规则说了,在士气不足100时,兵种都是普攻状态(鼓其实也在普攻,只不过普攻是给队友加气。)那么我们想要使用战法,计策技能时,就要先普攻一轮,即第一轮除了4鼓或者3鼓+挨打这行类型的战术外,我们是很难在第一轮就放出技能的,然而排兵布阵也有所谓的相克,一旦阵型被克制,很多时候可以说是全程扔不出一个技能。那么这样的情况下,纵使你有再高的攻击也是枉然,因为你要考虑的更多是如何出手如何排阵才能更好的出技能(出不来技能也有可能是姿势不对)。当然很多玩家可能会说了,不是也有普攻计策伤害,普攻战法伤害的兵种吗,但是那些兵种的系数实在太低了,完全无法达到秒鼓的能力。那么6物攻知己能够存在也是建立在这层规则之上的,我们说过,通常第一轮都是在普攻,既然是普攻,如果你的普攻连对手的士气鼓都无法解决,那么你自然也很难阻止对方后续出技能,因此第一轮输出秒鼓,也是成为6物攻知己的根本理由。

  下面说说6物攻知己相比3物攻知己3防御知己的优势在哪?纵观现在的局势,物理也只能分成2个部分,平砍打法,和技能爆发打法,平砍打法就像机械,菜刀,舞女,乱刃等,均是不依赖鼓手出技能的。技能爆发打法,通常为地刺一波流,既然说到一波流,那么自然需要极高的输出能力,而当下版本开放绿黄乱,绿鲜于辅这样强力的辅助。更是把一波流推向高潮。也就是说,地刺的一波流通常只要抗一下普攻,既然如此,又有防御知己什么事呢?再说平砍的情况下,舞女也好,其他各种压气打法也罢,如果打不死对手的鼓,不存在永远的控气,因此更加依赖输出。同时不管是平砍还是技能,玩物理通常都不会让自己抗很强的技能,因此防御知己的效果也就不足以体现了。

  再来说下兵种,我们可以看到是,物理和计策,战法都有着兵种上的区别,计策,战法的兵种系数看上去不高,但是技能系数却出奇恐怖,物理技能系数不算高,但是兵种系数却又是吓人,比如地刺满血1.5系数,天剑1.7系数突刺2系数,最高也不过是黄乱5.5系数。但是再看物理兵种,弓箭手3.72系数,龙头车3.5系数,横刀3.35系数,直线车3系数,而最新爆料的特弓箭手系数已经4。再看计策战法,最高也不过雷神的3。这也可以看出,卧龙吟中,物理和战法,计策有着本质的不同。

  再来说说6物攻知己到了后期是否真的能打破物防阵,这个真不好说,没有人试过,自然不能轻易下结论,本人也不是一个纸上谈兵的人,至少我走在6物攻知己这条路上,我会一步步尝试下去。当然我个人认为6物攻知己能不能打破物防阵并不是最重要的事情,而是给对手一种压力,让他们觉得不用物防阵就扛不住的压力,那么一旦让人形成了这样的压力,当你处于后手时,对手也不敢轻易用攻击阵型。通常来说常规玩家都有3个防御知己,所以攻击知己也就不超过三个了,如果6个物攻知己都不足以打破1个物防知己,那么3个攻击知己也不一定就能打破你没有知己的防御阵型,况且是在对手用物防阵进攻你的情况下。

  当然我并没有去炫耀,或者诱导玩家来玩这样的玩法,仅仅只是说说我选择这种知己搭配的理由罢了。

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