无基友不DOTA,还是现DOTA新玩法
“幽云十六州”,又称“燕云十六州”是指中国后晋天福三年(938年)石敬瑭割让给契丹的位于今天北京、天津以及山西、河北北部的十六个州。“幽云十六州”最早见于《宋史?地理志》,从后唐到南宋,经历了太多的风风雨雨、兵戎相向,直至明朝时,在历经非汉族的统治者统治了四百年之后,得以结束颠沛流离的命运,重新并入汉人势力范围。如今,《还是》开放了全新的场景“幽云十六州”,把玩家重新带回到那个金戈铁马的年代,无论你是“大明义勇军”或“兴蒙复国军”,都能能体会到壮烈、宏大的战争,厮杀着,叫喊着,用最原始的方式爆发着自己的杀戮之心。
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从目前游戏《还是》“幽云十六州”的玩法来看,与DOTA类似。DOTA以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如游戏名所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。而《还是》是玩家实力达到一定程度后,系统会随机将玩家分配加入“明军势力”和“蒙古势力”,若玩家放弃选择则被传送至燕京幽云十六州的场景传送门附近。与此同时,幽云十六州明军势力,蒙军势力每天定时向江湖招收英雄豪杰,玩家可提前通过界面报名排队,此势力战场的时间会避开门派战的时间。
在DOTA里,玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱、更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加。与之不同是,《还是》“幽云十六州”首批即将开放的玩法包括,“战备阶段”,玩家可进行“运送粮草”,“击杀头领”和“争夺据点”等军务,完成本势力军务或击杀对方势力玩家均可获得个人声威,全程结束后会根据本势力玩家声威排名进行“战功”发放,值得注意的是,每日只计算单次的最高战功。完成军务或击杀对方势力npc会产生“战气”,含勇(臂力)、毅(身法)、信(内息)、忠(罡气)、仁(体魄)。玩家收集战气可大幅提升自己对应的实力,使自己能在战场生存更长,更大几率完成胜利军务。
《还是》“幽云十六州”玩法里,团队完场军务可改变“势力属性”,主要体现为在运送粮草军务本方完成最多时,可使本方士气大增,在冲营阶段每拨冲锋士兵由五次增加为六次;击杀头领军务为本方完成最多时,在冲营阶段每波冲锋士兵增加一名校尉带领冲锋;争夺据点军务为本方完成最多时,在冲营阶段每波冲锋士兵增加两台机械(明军火炮,蒙军投石车)。
游戏中校尉的作用是可快速破坏机械,机械则可在短时间内大量杀伤士兵,士兵为系统刷出,每过一段时间,系统会根据当前战场形势,在两军主营刷出士兵NPC,进攻对方主营,玩家可借助npc冲锋对方主营,击杀对方boss完成胜利军务,最多可产生100波次冲锋。
团队作战!这是《还是》“幽云十六州”玩法与DOTA最相似的地方。各位大侠并不是以一当百的角色,不存在哪一门武功过于强大的问题,也不会弱到别人都看不见,每一点历练都有可能影响胜败。个人的强大或弱小,其实在于任何时候队友的配合,身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。战场之上,胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争,《还是》“幽云十六州”里就给玩家不一样的可能!所以说,“无基友不DOTA、无妹子不幽云”。
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